Оборудование и технологии виртуальной реальности почти созрели
nke technology

Оборудование и технологии виртуальной реальности почти созрели

«Мы близки к тому моменту, когда будет трудно увидеть разницу между виртуальной реальностью и окружающим миром», — говорит Тим ​​Суини (1), основатель Epic Games и один из самых известных в мире экспертов по компьютерной графике. По его мнению, каждые несколько лет оборудование будет удваивать свои возможности, и через десятилетие или чуть позже мы окажемся в указанной им точке.

В конце 2013 года Valve организовала конференцию разработчиков игр для платформы Steam, в ходе которой обсуждались последствия развития техники (VR — виртуальная реальность) для компьютерной индустрии. Майкл Абраш из Valve кратко подытожил: «Потребительское VR-оборудование будет доступно через два года». И это действительно произошло.

В дело вступают СМИ и кино.

Известная своей открытостью к инновациям, газета New York Times в апреле 2015 года объявила, что включит в свое мультимедийное предложение виртуальную реальность наряду с видео. В ходе презентации, подготовленной для рекламодателей, представители газеты продемонстрировали фильм «Прогулки по городу» как пример контента, который можно было бы включить в репертуар СМИ. Фильм позволяет на пять минут «войти» в производственный процесс журнала, подготовленного New York Times, который включает в себя не только наблюдение за редакционной работой, но и сумасшедший полет на вертолете над нью-йоркскими высотными зданиями.

В мире кино тоже грядут новинки. Знаменитый британский режиссер сэр Ридли Скотт станет первым мейнстримным художником в этой индустрии, совершившим прыжок в виртуальную реальность. Создатель культового «Бегущего по лезвию» сейчас работает над первым фильмом в технологии VR, предназначенным для показа в мультиплексах. Это будет короткометражный фильм, который выйдет на экраны вместе с «Марсианином», новой постановкой Скотта.

Киностудии планируют использовать короткие VR-ролики в качестве рекламных роликов в Интернете — как только летом на рынке появятся очки виртуальной реальности. Fox Studio хочет еще больше расширить этот эксперимент, оснастив отдельные кинотеатры Лос-Анджелеса очками виртуальной реальности, чтобы протестировать это короткое дополнение к «Марсианину».

Голова в VR

Говорим ли мы о виртуальной или только о дополненной реальности, количество идей, предложений и изобретений стремительно растет в последние дюжину или около того месяцев. Google Glass — это мелочь (хотя они еще могут вернуться), но известны планы Facebook, купившей Oculus за два миллиарда долларов, затем Google, потратившей более 500 миллионов долларов на очки Magic Leap, предназначенные для предлагают сочетание виртуальной и расширенной реальности — и, конечно же, Microsoft, инвестирующая в знаменитые HoloLens с начала 2015 года.

Кроме того, есть серия очков и более обширные VR-наборы, чаще всего представленные в качестве прототипов крупнейшими производителями электроники.

Самыми известными и широко используемыми являются HMD (Head Mounted Display) и проекционные очки. В обоих случаях это устройства, надеваемые на голову, с миниатюрными экранами, расположенными перед глазами. В настоящее время для этого часто используются смартфоны. Генерируемое ими изображение постоянно находится в поле зрения пользователя — независимо от того, в какую сторону пользователь смотрит и/или поворачивает голову. В большинстве заголовков используются два монитора — по одному для каждого глаза, чтобы придать контенту эффект глубины и ощущение пространства, используя стереоскопическую 3D-визуализацию и линзы с правильным радиусом кривизны.

На сегодняшний день проекционные очки Rift американской компании являются одними из самых известных решений, предназначенных для частных пользователей. Первая версия очков Rift (модель DK1) уже вызвала восторг у потенциальных покупателей, хотя и не презентовала вершины изящного дизайна (2). Однако Oculus усовершенствовал свое следующее поколение. Самым большим нареканием в DK1 было низкое разрешение изображения.

Так разрешение изображения в модели DK2 подняли до 1920×1080 пикселей. Кроме того, использовавшиеся ранее IPS-панели с большим временем отклика были заменены на 5,7-дюймовый OLED-дисплей, что позволило повысить контрастность и улучшить динамику изображения. Это, в свою очередь, принесло дополнительные и решающие преимущества. В сочетании с увеличением частоты обновления до 75 Гц и улучшенным механизмом обнаружения движения головы задержка при преобразовании движения головы в визуализацию киберпространства уменьшилась — и такое проскальзывание было одним из самых больших недостатков первой версии очков виртуальной реальности.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Проекционные очки DK2 обеспечивают очень большое поле зрения. Диагональный угол равен 100 градусов. Это означает, что вы едва можете видеть края нанесенного на карту пространства, что еще больше усиливает впечатление от пребывания в киберпространстве и отождествления с фигурой аватара. Кроме того, модель DK2 производитель оснастил инфракрасными светодиодами, разместив их на передней и боковых стенках устройства. Дополнительная камера получает сигналы от этих светодиодов и на их основе с высокой точностью рассчитывает текущее положение головы пользователя в пространстве. Таким образом, очки могут обнаруживать такие движения, как наклон тела или выглядывание из-за угла.

Как правило, оборудование уже не требует сложных действий по установке, как это было со старыми моделями. И ожидания очень высоки, поскольку некоторые из самых популярных игровых графических движков уже поддерживают очки Oculus Rift. В основном это Source («Half Life 2»), Unreal, а также Unity Pro. В команду, работающую над Oculus, входят очень известные люди из мира игр, в т.ч. Джон Кармак, соавтор Wolfenstein 3D и Doom, Крис Хорн, ранее работавший на студии анимационных фильмов Pixar, Магнус Перссон, изобретатель Minecraft, и многие другие.

Последним прототипом, представленным на выставке CES 2015, является Oculus Rift Crescent Bay. СМИ писали об огромной разнице между ранней версией (DK2) и нынешней. Качество изображения значительно улучшилось, а акцент был сделан на объемный звук, который эффективно усиливает впечатление. Отслеживание движений пользователя охватывает диапазон до 360 градусов и предельно точно — для этого используются: акселерометр, гироскоп и магнитометр.

Кроме того, очки легче, чем предыдущие версии. Вокруг очков Oculus уже создана целая экосистема решений, которые идут еще дальше и развивают опыт виртуальной реальности. Например, в марте 2015 года компания Feelreal представила насадку для Oculus в виде маски (3), которая беспроводным образом подключается к очкам через Bluetooth. В маске используются нагреватели, охладители, вибрация, микрофон и даже специальный картридж, который содержит сменные контейнеры с семью ароматами. Эти ароматы: океан, джунгли, огонь, трава, пудра, цветы и металл.

Виртуальный бум

Международная выставка бытовой электроники IFA 2014, которая прошла в сентябре в Берлине, стала прорывом для отрасли. Выяснилось, что все больше производителей интересуются технологиями виртуальной реальности. Компания Samsung представила первое собственное решение в этой области — проекционные очки Gear VR. Устройство создано в сотрудничестве с Oculus, поэтому неудивительно, что внешне оно очень похоже. Однако существует принципиальное технологическое различие между продуктами. В то время как в Oculus изображение киберпространства формируется на встроенной матрице, модель Samsung отображает виртуальное пространство на экране камеры (фаблета) Galaxy Note 4. Устройство необходимо вставить в вертикальный слот на передней панели корпус, а затем подключается к очкам через интерфейс USB. Дисплей телефона предлагает высокое разрешение 2560 × 1440 пикселей, а встроенный экран DK2 достигает только уровня Full HD. Работая с датчиками в самих очках и в фаблете, Gear VR должен точно определять текущее положение головы, а эффективные компоненты Galaxy Note 4 обеспечат качественную графику и достоверную визуализацию виртуального пространства. Встроенные линзы обеспечивают широкое поле зрения (96 градусов).

Корейская компания Samsung выпустила приложение под названием Milk VR в конце 2014 года. Он позволяет владельцам дисплеев Gear VR загружать и смотреть фильмы, в которых зритель погружается в мир 360-градусных проекций (4). Информация важна, потому что каждый, кто хочет попробовать технологию виртуальной реальности, в настоящее время имеет в своем распоряжении относительно немного фильмов этого типа.

Проще говоря – оборудование есть, но смотреть на нем особо нечего. Музыкальные клипы, спортивные материалы и боевики также входят в число категорий в приложении. Как ожидается, этот контент скоро будет доступен онлайн для пользователей приложения.

Найдите картриджи в виртуальном ящике

Во время прошлогодней конференции разработчиков игр в Сан-Франциско компания Sony представила новую версию прототипа комплекта для проецирования виртуальной реальности — Morpheus. Удлиненные очки предназначены для работы с консолью PlayStation 4 и, если верить анонсам представителей компании, появятся на рынке уже в этом году. VR-проектор оснащен OLED-дисплеем с диагональю 5,7 дюйма. По словам Sony, Morpheus сможет обрабатывать графику со скоростью 120 кадров в секунду.

Сюхей Йошида из Sony Worldwide Studios заявил на вышеупомянутой конференции в Сан-Франциско, что демонстрируемое в настоящее время устройство является «почти финальной версией». Возможности набора были представлены на примере шутера The London Heist. Во время презентации наибольшее впечатление произвело качество изображения и скрупулезные движения, которые игрок совершал в виртуальной реальности благодаря Морфеусу. Он открыл ящик стола для патронов к оружию, достал пули и зарядил их в винтовку.

Morpheus — один из самых приятных проектов с дизайнерской точки зрения. Это правда, что не все думают, что это вообще важно, потому что то, что имеет значение в виртуальном мире, а не в реальном, имеет значение в конце концов. Кажется, именно так думает и сам Google, продвигая свой проект Cardboard. Это не требует больших финансовых затрат, а пользователи, которым предложенный уровень цен и так кажется слишком высоким, могут взять дело в свои руки. Корпус изготовлен из картона, поэтому при небольшом ручном навыке любой может собрать его самостоятельно, не неся больших затрат. Шаблон доступен для бесплатного скачивания в виде zip-архива на сайте компании. Для визуализации киберпространства используется не дисплей отдельно, а смартфон, оснащенный соответствующим VR-приложением. Помимо картонной коробки и смартфона вам понадобятся еще две двояковыпуклые линзы, которые можно приобрести, например, в магазине оптики. Линзы Durovis из Мюнстера используются в их наборах для самостоятельной сборки, которые Google продает примерно за 20 долларов.

Пользователи, которых нет дома, могут приобрести сложенные очки примерно за 25 долларов. Наклейка с модулем NFC оказывается полезным дополнением, поскольку позволяет автоматически подключаться к приложению на смартфоне.

Соответствующее приложение доступно бесплатно в магазине Google Play. Он предлагает, среди прочего виртуальные туры по музеям, а в сотрудничестве с сервисом Google — Street View — еще и возможность прогулок по городам.

Майкрософт удивляет

Однако челюсти отвисли, когда Microsoft представила свои очки дополненной реальности в начале 2015 года. Его продукт HoloLens сочетает в себе правило дополненной реальности (поскольку она накладывает виртуальные, трехмерные объекты на реальный мир) с виртуальной реальностью, поскольку позволяет одновременно погрузиться в сгенерированный компьютером мир, в котором голографические объекты могут даже издавать звуки. Пользователь может взаимодействовать с такими виртуальными цифровыми объектами посредством движения и голоса.

Ко всему этому добавляется объемный звук в наушниках. Опыт платформы Kinect пригодился разработчикам Microsoft при создании этого мира и проектировании взаимодействий.

Теперь компания намерена предоставить разработчикам голографический графический процессор Holographic Processing Unit (HPU).

Поддержка очков HoloLens, отображающих трехмерные объекты так, как если бы они были реальными компонентами воспринимаемой среды, должна стать одной из особенностей новой операционной системы Microsoft, анонсированной на рубеже лета и осени этого года.

В фильмах, продвигающих HoloLens, показан дизайнер мотоциклов, который жестом руки меняет форму бака в разработанной модели, представленной в масштабе один к одному, чтобы точно отразить масштаб изменений. Или отец, который на основе детского рисунка создает трехмерную модель ракеты в программе HoloStudio, имея в виду 3D-принтер. Также была показана веселая строительная игра, обманчиво напоминающая «Майнкрафт» — и наполненные виртуальным оборудованием интерьеры квартир.

VR от боли и беспокойства

Обычно VR и разработку оборудования для погружения обсуждают в контексте развлечений, игр или фильмов. Реже можно услышать о его более серьезных применениях, например, в медицине. Между тем здесь происходит много интересного, и не где-нибудь, а в Польше. Группа исследователей из Института психологии Вроцлавского университета вместе с группой добровольцев инициировали, например, исследовательский проект VR4Health (Виртуальная реальность для здоровья). Предполагается использовать виртуальную реальность в лечении боли. Его создатели программируют в нем виртуальные среды, разрабатывают графику и проводят исследования. Они пытаются отвлечься от боли.

5. Тесты пациентов с использованием Oculus Rift

Также в Польше, в офисе Dentysta.eu в Гливицах, были протестированы виртуальные OLED-очки Cinemizer, используемые для борьбы с т.н. деонтофобия, то есть боязнь стоматолога. Они буквально отрезают больного от окружающей действительности и уносят в другой мир! В течение всей процедуры ему демонстрируют релаксационные фильмы на двух экранах гигантского разрешения, вмонтированных в очки. У зрителя создается впечатление пребывания в лесу, на пляже или в космосе, что на оптическом уровне отрывает чувства от окружающей действительности. Все еще больше усиливается за счет отключения пациента от окружающих звуков.

Это устройство уже более года успешно используется в одной из стоматологических клиник Калгари, Канада. Там взрослые, сидя в кресле, могут поучаствовать в высадке на Луну, а дети могут стать инопланетянином — одним из героев 3D-сказки. В Гливицах, наоборот, пациент может прогуляться по зеленому лесу, стать участником космической экспедиции или отдохнуть на шезлонге на пляже.

Потеря равновесия и падения являются достаточно серьезными причинами госпитализации и даже смерти пожилых людей, особенно больных глаукомой. Группа американских ученых разработала систему, использующую технологии виртуальной реальности, чтобы помочь людям с такими проблемами выявлять проблемы с сохранением равновесия при ходьбе. Описание системы опубликовано в специализированном офтальмологическом журнале «Офтальмология». Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего изучали пожилых пациентов, используя специально адаптированные очки Oculus Rift (5). Виртуальная реальность и попытки передвигаться в ней на специальной беговой дорожке продемонстрировали неспособность удерживать равновесие у людей с глаукомой гораздо эффективнее. По мнению авторов экспериментов, техника ВР может помочь в раннем выявлении дисбалансов, вызванных причинами, отличными от болезней глаз, и, таким образом, предотвратить опасные падения. Это может даже стать рутинной медицинской процедурой.

njem nlegharị anya VR

Google Street View, то есть сервис панорамного обзора с уровня улицы, появился на картах Google еще в 2007 году. Вероятно, создатели проекта не осознавали тех возможностей, которые откроются перед ними, благодаря ренессансу технологий виртуальной реальности. . Появление на рынке все более совершенных VR-шлемов привлекло к сервису многих любителей виртуальных путешествий.

С некоторых пор Google Street View доступен пользователям очков Google Cardboard VR и аналогичных решений, основанных на использовании Android-смартфона. В июне прошлого года компания запустила режим Virtual Reality Street View, позволяющий виртуальный перенос в одно из миллионов реальных мест по всему миру, которые были сфотографированы с помощью 360-градусной камеры (6). В дополнение к популярным туристическим достопримечательностям, стадионам и горным тропам, интерьеры самых популярных музеев и исторических зданий, недавно доступных виртуально, среди прочего, джунгли Амазонки, Гималаи, Дубай, Гренландия, Бангладеш и экзотические уголки России.

6. Просмотр улиц Google в режиме виртуальной реальности

Возможностями использования виртуальной реальности в туризме интересуется все больше компаний, которые хотели бы продвигать таким образом свои туристические услуги. В прошлом году польская компания Destinations VR создала VR-визуализацию «Опыт Закопане». Он был создан для нужд строящегося в столице Татры отеля и жилого дома Radisson и представляет собой интерактивную экскурсию по еще несуществующей инвестиции. В свою очередь, американский YouVisit подготовил виртуальные туры с Oculus Rift по крупнейшим мировым столицам и популярным памятникам прямо с уровня веб-браузера.

С первых месяцев 2015 года австралийская авиакомпания Qantas в сотрудничестве с Samsung предлагает VR-очки для пассажиров первого класса. Устройства Samsung Gear VR предназначены для того, чтобы предоставить клиентам исключительные развлечения, в том числе благодаря использованию 3D-технологий. Помимо новейших фильмов, пассажиры увидят в формате 3D специально подготовленные туристические и деловые материалы о местах, в которые они летят. А благодаря внешним камерам, установленным в нескольких местах Airbus A-380, Gear VR сможет любоваться взлетом или посадкой самолета. Продукт Samsung также позволит совершить виртуальный тур по аэропорту или сдать багаж. Qantas также хочет использовать устройства для продвижения своих самых популярных направлений.

Маркетинг уже понял это

Более пяти тысяч участников Парижского автосалона протестировали интерактивную VR-инсталляцию. Проект осуществлен в целях продвижения новой модели Nissan – Juke. Очередной инсталляционный показ состоялся во время автосалона в Болонье. Nissan — одна из первых автомобильных компаний, внедривших инновации и использующих преимущества Oculus Rift. В «Chase the Thrill» игрок взял на себя роль робота на роликах, который, преследуя автомобиль Nissan Juke, прыгает в стиле паркур по крышам зданий и кранам. Все это было дополнено графикой и звуковыми эффектами высочайшего качества. С помощью очков игрок мог воспринимать виртуальный мир с точки зрения робота, как если бы он сам был им. Традиционное управление геймпадом заменено специальной беговой дорожкой, подключенной к компьютеру — WizDish. Благодаря этому игрок получил полный контроль над поведением своего виртуального аватара. Для того, чтобы иметь возможность контролировать его, все, что вам нужно было сделать, это двигать своими ногами.

7. Виртуальный привод в TeenDrive365

Специалисты по рекламе Nissan были не единственными, кому пришла в голову идея использовать виртуальную реальность для продвижения своей продукции. Ранее в этом году Toyota пригласила посетителей на TeenDrive365 на Детройтском автосалоне. Это кампания для самых юных водителей, направленная на пропаганду безопасного вождения (7). Это симулятор вождения автомобиля, который проверяет устойчивость водителя к отвлечению внимания во время путешествия. Участники ярмарки могли сесть за руль стационарного автомобиля в паре с Oculus Rift и совершить виртуальную поездку по городу. Во время симуляции водитель отвлекался на громкую музыку из радио, входящие текстовые сообщения, разговоры друзей и звуки из окружающей среды, а его задачей было сохранять концентрацию и избегать опасных ситуаций на дороге. За всю ярмарку инсталляцией воспользовались почти 10 XNUMX человек. люди.

Предложение концерна Chrysler, подготовившего для очков Oculus Rift виртуальный тур по своему заводу в Стерлинг-Хайтс, штат Мичиган, и продемонстрировавшего его во время автосалона в Лос-Анджелесе в конце 2014 года, следует считать специфической формой автомобильный маркетинг, энтузиасты техники могли погрузиться в рабочую среду роботов, без устали собирая модели Chrysler.

Виртуальная реальность — интересная тема не только для компаний автомобильной отрасли. Experience 5Gum — интерактивная игра-установка, реализованная в 2014 году для 5Gum компанией Wrigley (8). Одновременное использование таких устройств, как Oculus Rift и Microsoft Kinect, гарантировало получателю полный вход в альтернативный мир. Проект был инициирован размещением загадочных черных контейнеров в городском пространстве. Чтобы попасть внутрь, нужно было отсканировать размещенный на контейнере QR-код, что давало место в листе ожидания. Попав внутрь, технический персонал надел очки виртуальной реальности и специально разработанную обвязку, которая позволяла участнику… левитировать.

Опыт, длившийся несколько десятков секунд, немедленно отправлял пользователя в виртуальное путешествие по вкусам жевательной резинки 5Gum.

Однако одна из самых противоречивых идей в мире виртуальной реальности принадлежит австралийской компании Paranormal Games — Project Elysium. Он предлагает «персонализированный посмертный опыт», другими словами, возможность «встречи» с умершими родственниками в виртуальной реальности. Так как вещь пока находится в стадии разработки, неизвестно, идет ли речь только о 3D-изображениях умерших людей (9), а может, о более сложных аватарах, с элементами личности, голоса и т. д. Комментаторы задаются вопросом, в чем ценность проводить время с созданными компьютером «призраками» предков. И не приведет ли это в ряде случаев к различным проблемам, например, к эмоциональным расстройствам у живущих?

Как видите, идей по использованию виртуальной реальности в бизнесе становится все больше. Прогнозы, например, Digi-Capital по доходам от часто совмещаемых технологий дополненной и виртуальной реальности (10) предсказывают стремительный рост, и миллиарды долларов уже вполне реальные, а не виртуальные.

9. Скриншот проекта Элизиум

10. Прогноз роста доходов от AR и VR

Самые известные VR-решения на сегодняшний день

Oculus Rift — очки виртуальной реальности для любителей игр и не только. Девайс начал свою карьеру на портале Kickstarter, где желающие профинансировали его производство суммой почти в 2,5 миллиона долларов. В марте прошлого года компания по производству очков была куплена Facebook за 2 миллиарда долларов. Очки могут отображать изображение в разрешении 1920 × 1080. Оборудование работает только с компьютерами и мобильными устройствами (системы Android и iOS). Очки подключаются к ПК через USB и кабель DVI или HDMI.

Sony Project Morpheus — несколько месяцев назад Sony представила оборудование, которое считается реальной конкуренцией Oculus Rift. Поле зрения составляет 90 градусов. Устройство также имеет разъем для наушников и поддерживает объемный звук, который будет располагаться, как и картинка, с учетом движений головы игрока. Morpheus имеет встроенный гироскоп и акселерометр, но дополнительно отслеживается PlayStation Camera, благодаря чему можно управлять полным диапазоном вращения устройства, то есть 360 градусов, а его положение обновляется 100 раз в секунду в пространстве. 3 м3.

Microsoft HoloLens — Microsoft выбрала более легкий дизайн, чем другие очки, который ближе к Google Glass, чем Oculus Rift, и сочетает в себе функции виртуальной и дополненной реальности (AR).

Samsung Gear VR — очки виртуальной реальности, которые позволят вам окунуться в мир фильмов и игр. Аппаратное обеспечение Samsung имеет встроенный модуль отслеживания головы Oculus Rift, который повышает точность и уменьшает задержку.

Google Cardboard — очки из картона. Достаточно прикрепить к ним смартфон со стереоскопическим дисплеем и мы можем наслаждаться собственным набором виртуальной реальности за небольшие деньги.

Carl Zeiss VR One — оборудование, основанное на той же идее, что и Gear VR от Samsung, но предлагающее гораздо большую совместимость со смартфонами; он подходит для любого телефона с дисплеем 4,7-5 дюймов.

HTC Vive — очки, которые получат два экрана с разрешением 1200×1080 пикселей, благодаря чему изображение будет четче, чем в случае с «Морфеусом», где у нас один экран и явно меньше горизонтальных пикселей на глаз. Это обновление немного хуже, потому что оно составляет 90 Гц. Однако больше всего Vive отличает использование 37 датчиков и двух беспроводных камер, называемых «фонарями» — они позволяют точно отслеживать не только движение игрока, но и пространство вокруг него.

Avegant Glyph — еще один продукт с кикстартера, который дебютирует на рынке в этом году. Устройство должно иметь выдвижное оголовье, внутри которого будет находиться инновационная система Virtual Retinal Display, заменяющая дисплей. Эта технология предполагает использование двух миллионов микрозеркал, которые отражают изображение прямо на нашу сетчатку, обеспечивая беспрецедентное качество — изображение должно быть более четким, чем в случае с другими очками виртуальной реальности. Этот необычный дисплей имеет разрешение 1280 × 720 пикселей на глаз и частоту обновления 120 Гц.

Vuzix IWear 720 — оборудование, предназначенное как для 3D-фильмов, так и для игры в виртуальной реальности. Его именуют «видеонаушниками», имеющими две панели с разрешением 1280×720 пикселей. Остальные характеристики, то есть обновление с частотой 60 Гц и поле зрения в диапазоне 57 градусов, также немного отличаются от конкурентов. Так или иначе, разработчики сравнивают использование своего оборудования с просмотром 130-дюймового экрана с расстояния 3 м.

Archos VR – Идея этих очков основана на той же идее, что и в случае с Cardboard. Для устройства подходят смартфоны размером 6 дюймов и меньше. Archos объявил о совместимости с iOS, Android и Windows Phone.

Vrizzmo VR – очки польской конструкции. Они выделяются на фоне конкурентов использованием двойных линз, благодаря чему изображение лишено сферических искажений. Устройство совместимо с Google Cardboard и другими гарнитурами виртуальной реальности.

Tinye a comment